2008. július 1. 9:27

Kasztok

Hős

A Star Wars Saga Edition egyik nagy előnye az előző d20 kiadásokkal szemben, hogy kevesebb és rugalmasabb kasztokat alkottak. A másik az NJK kaszt megtermtése. Felmerülhet a kérdés a játékos kasztokat az NJK kaszthoz hasonlóan egyebevonni. Miért ne? Így az NJK kaszt mintájára megszülett a hős kaszt.

A Hős kasztú karakter játétechnikailag úgy tekintednő, mintha az 5 alapkaszt (felderítő, jedi, katona, nemes és zsivány) mindegykébe tartozna. Ahol valamely alapkaszt az előfeltétel, a Hős karaktert úgy kell tekinteni, mintha az előfeltételben előírt kasztú volna. Így példéul minden kaszt tehetségei közül választhat. Egyébként megfelel az előfeltétleknek. Presztizskasznál pedig egyébként sincs alpkaszt előfeltétleként megadva, így azok bármelykébe is léphet a hős karater, ha egyébként megfelel az előfeltételeknek.

Szint   Támadásbónusz  Kaszt képességek Karakter képességek
1 0  Képesség, tehetség, védelmek   Képesség
2 1 Képesség
3 2 Tehetség Képesség
4 3 Képesség 2 tulajdonság növelése
5 3 Tehetség
6 4 Képesség Képesség
7 5 Tehetség
8 6 Képesség 2 tulajdonság növelése
9 6 Tehetség Képesség
10 7 Képesség
11 8 Tehetség
12 9 Képesség 2 tulajdonság növelése, Képesség
13 9 Tehetség
14 10 Képesség
15 11 Tehetség Képesség
16 12 Képesség 2 tulajdonság növelése
17 12 Tehetség
18 13 Képesség Képesség
19 14 Tehetség
20 15 Képesség 2 tulajdonság növelése

Életerő: A Hős karakterek 18 + Egészségmódosító életerő ponttal kezdik játékot és szintenként d6 + Egészségmódosító ÉP-t kapnak. Egy képesség feláldozásával ez első sznten 24 + Egészségmódosítói és szintenként d8 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető. Két képesség feláldozásával pedig első sznten 30 + Egészségmódosító és szintenként d10 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető.

Képzettéségek: A Hős karakterek 2 + Intelligencia módosító számú tetszőleges választott képzetséggel kezdik a játékot. Egy képesség feláldozásával az 4 + Intelligencia módosoító számú képzettség tanulható, két képesség feláldozásával az 6 + Intelligencia módosoító számúra növelhető.

Erőpontok: A Hős első szinten és minden további szinten 5 + karakterszint / 2 (lefele kerekítve) számú erőpontot kap. A fel nem használt erőpontok szintlépéskor elvesznek.

Védekezés búnusz: A Hős leső szint +3 kasztbónusz kap a 3 védelmére. Ezeket teszőlegese elszothajta azzal a megkötéssel, hoyg egyikre sem oszthat 2-nél többet.

Támadásbónusz: A Hős szintenként 0,75 támadásbónuszt kap lefelé kerekítve. Megjegyzés: nem matematkai kerekítést használunk, hanem a tizedesjegyeket elhagyjuk. A támadásbónusz egy képesség feláldozásával szinteként 1-re növelhető.

Képességek: A hős 10 képességgel kezdi a játékot (ebben benne van az első szint kapott extra képesség is.) Bámelyik képesség választható amnnyiben a karakter megfefelel a képesség előfeltétleleinek. Egy képesség feláldozásával több életerőt, képzettséget illetve támadásbónuszt nyerhet a karakter. Képességet feláldozni csak az első karaterszinten lehet.

Tehetségek: A hős minden páratlan szinten kap egy tehetséget, amit az alapkönyvből illetve a mesélő által engedélyezett kiadványból válaszhat. A válaszható tehetségek közé az alapkasztok tehetségi is beleértendők. Csak olyan tehetség választható, melynél a karakter megfelel az előfeltétleinek.

Címkék:

2008. június 14. 18:40

Alpha-Class XG-1 Star-Wing

Alpha-Class XG-1 Star-Wing
Óriási vadász
Kezdeményezés +6 Szenzorok Érzékelés +10


Védelem Ref 16 (13), Áll 28; Páncél +8
SP 150, SFÉ 10, Pajzs 25, Sebtűrés 48

Sebesség 16 egység (végsebesség 850 km/óra), 3 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver   lézerágyú +8 (lásd lent) vagy
Fedélzeti fegyver   ionágyú +8 (lásd lent) vagy
Fedélzeti fegyver   kis támadó rakéta +8 (lásd lent)
Méret 5x5 or 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +5; Légitusa +40
Támadási módok automata tüzelés (lézerágyú, ionágyú), fegyverkapcsolat (közepes rakéta)
Tulajdonságok Erő 50, Ügy 16 , Egs --, Int 14
Képzettségek Kezdeményezés +6, Mechanika +10, Észlelés +10, Járművezetés +6, Számítógéphasználat +10
Legénység 1 (tapasztalt) Utas nincs
Raktér 100 kg; Ellátmány 2 hét; Hordozott jármű nincs
Muníció 16 közepes rakéta
Hiperhajtómű x2, fedélzeti számítígép
Elérhetőség Katonai; Ár 125.000,- (75.000,- használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +8 (+2 automata tüzelés) Sebzés 5d10x2
Ionágyú (pilóta)
  Célzás +8 (+2 automata tüzelés) Sebzés 4d10x2
Kis támadórakéta (pilóta)
  Célzás +8 Sebzés 7d10x2, 4 egység szórás



A Cygnus Spaceworks által gyártott XG-1-est nem sokkal a Yavini csata után állította hadrendbe a Birodami Flotta. A gyakran csak egyszerűen 'ágynaszádként' emlegetett XG-1 Star-wing egyike volt a Birodalmi Flotta első pajzzsal és hiperhajtóművel is felszerelt általános célű vadászainak.


A több, mint 15 méter hosszú XG-1-es fejlesztése - szintén a Cygnus Spaceworks által gyártott - Lambda osztályú siklóval szerzett tapasztaltokra épült..A Lambdához hasonlóan a Star Win fix függeléges vezérsíkját is a lendoláskor felhajtható vízszintes vezérsíkok fogják közre kétoldaról. Abban viszont különbözik a Lambdától, hogy az XG-1 mindkét oldalon a függeleges és a vízszinte közöt van még egy-egy fixen rögzített, ferde állású vezérsík és Star Wing pilótafülkéje karcsúbb és a hajótörzs két oldalán egy egy többcélő rakétaindító is található. A két ferdeállású szárnynak köszönhetően az XG-1 sokkal jobban manőverezhető a siklóhoz képest. Repülés közben - az öt szánynak köszönhetően - szemből illettve hátulrl úgy néz ki az XG-1, mint egy ötágú csillag, ezért kapta a Star Wing (Csillagszárnyú) nevet.


A Star Wing-et méltán hívják ágyunaszádnak. A vízszintes vezérsíkjaira két lézerágyú, a pilótafülke fölött két ionágyú és kétoldal egy-egy rakétaindító található. A XG-1et emellet a Tie Avenger-hez illetve a még újabb vadászgépekhez kifejlesztett vonósugárral is fel lehet fegyverezni. A rakétaindító többféle töltet fogdására képes. Áltanáos célra 16 támadórakétval szerelik fel (nyolc-nyolc mindkét indítóba). Ha viszont a küldetés azt kívánja ehelyett akár 12 prtontorpedót, 8 nehézrakétát vagy 4 ionbombát is vihet magával. Az XG-1 vadászgépneg visznylag nagy, ezért pajzsokkal és hiperhajtóművel si felszerelték. A méretéből adódóan viszont nem igazán gyorsa és a manőverezése is átlagosnak szmít a vadászok között.

Címkék: ,

2008. június 5. 3:55

A-szányú vadász

A-szárnyú vadász
Óriási vadász
Kezdeményezés +12 Szenzorok Érzékelés +6


Védelem Ref 19 (11), Áll 23; Páncél +3, Járműves Harc
SP 80, SFÉ 15, Sebtűrés 33

Sebesség 16 egység (végsebesség 1300 km/óra), 6 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Lézerágyú +5 (lásd lent) vagy
Fedélzeti fegyver Közepes rakéta +7 (lásd lent)
Méret 3x3 or 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +2; Légitusa +25
Támadási módok automata tüzelés (lézerágyú), fegyverkapcsolat (közepes rakéta)
Tulajdonságok Erő 37, Ügy 26 , Egs --, Int 16
Képzettségek Kezdeményezés +12, Mechanika +6, Észlelés +6, Járművezetés +12, Számítógéphasználat +6
Legénység 1 (képzett) Utas nincs
Raktér 40 kg; Ellátmány 1 hét; Hordozott jármű nincs
Muníció 12 közepes rakéta
Hiperhajtómű x1, fedélzeti számítígép (2 ugrás tárolható)
Elérhetőség Katonai; Ár 175.000,- (97.750,- használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +7 (+2 automata tüzelés) Sebzés 5d10x2
Közepes rakéta (pilóta)
  Célzás +7 Sebzés 7d10x2, 4 egység szórás
Zavaró (pilóta)
  Célzás nincs Sebzés speciális

A fegyveres felkelés kirobbanása után fejlesztették ki titokban. A már rendelkezésre álló felszerelésekből, alkatrészekből rakták össze, a meglévő technológia felhasználásával. A kinézete nyersen hangsúlyozza a megbízhatóságát, sebességét és erejét. A két különösen nagy hajtómű és a kis tömeg biztosítja a legnagyobb fény alatti sebességet az összes fejlesztés közül - bele értve még az új TIE Interceptort is.

Habár az A-wing csak két szabványos lézerágyút visz, egy egyedi felfüggesztési megoldás nagyban megnöveli a hatékonyságát. Egy-egy rövid hidroszervó felfüggesztés teszi lehetővé a szárnyak végén az ágyúk 60 fokos emelkedését illetve süllyedését. Következésképpen az A-wing sokkal nagyobb szögben tudja befogni a célját mint az egyéb vadászgépek. Egy rézsútos támadásnál sokkal korábban tudnak tüzet nyitni, és sokkal tovább is tudnak tüzelni, miután elhúztak onnan. Néhány módosított A-wing 360 fokos körben meg is tudja forgatni az ágyúit, hogy hátra felé is tudjon lőni, de ezekből tényleg kevés van. Minden egyes lézerágyút egy elkülönített energia átalakító táplál.

Egy bevált vezérlő rendszer, a Microaxial LpL számítógép koordinálja és monitorozza a fedélzeti rendszereket. Így tehát a ennek a járműnek a repülése, és a forgó fegyverek magas fokú használata több ügyességet kíván, mint amennyi a legtöbb pilótának van. A mai napig azonban ez nem okozott gondot a felkelésnek, mert olyan kevés hajó állt a rendelkezésére. Lehet valami igazság abban a birodalmi állításban, hogy az A-wingek kezdeti sikerei mögött a pilótáik ügyessége áll. Valóban, a Szövetség egyre nehezebben talál megfelelő pilótákat minden újabb A-wingre.

Az A-wing egy teljes szenzor készletet visz magával, ami a birodalmi szabványnak is megfelel, de nem annyira érzékenyek, mint az X és az Y szárnyúaké. Az A-wing által hordozott zavarókat közvetlenül a motorok táplálják. Ezek teljesen meg tudnak vakítani egy ellenséges gépet, mikor az A-wing bevetésre repül.

Az egyik fő feladata ennek a típusnak a bázisok és kereskedő hajók védelme az ellenséges csapásoktól. Ez az egyik oka, amiért ilyen erős zavaró felszerelést kapott, ami képes használhatatlanná tenni az ellenséges hajók célzó berendezéseit ezzel is meggátolva az A-wing és a védett hajó pontos megtámadását.

Az A-szárnyú pilóták - kihasználva az extrém módon manőverezőképes A-szárnyú adottságait - folyamatosan bekapcsolt utánégetővel repülnek csata közben. hogy nehezebben legyen célkereztbe fogni őket. Az A-szárnyút zavaróval látták el, így képesek megvakítani az ellenség szenzorait, tűzvezérlő rendsezreit. A zavarás egjobban vadászgépek ellen működik, a szállítóhajók határesetet képeznek, de ennél nagyobb hajóknál már nem használható. Ha a zavaró aktív akkor akkor az A-szárnyú közvetlen közelben (szomszédos vagy vele azonos mezőn) levő koloszzális méretű hajók -2, az annál kisebbek -5 módosítót kapnak az Intelligenciájukra. A zavaróberendezés eléggé intelligens, hogy ne hasson barátságos hajókra, és túl gyenge, hogy hasson csatahajókra.

Címkék: ,