2008. december 21. 23:12

CK-712S Felderítő

A Koensayr CK-712S Cicada felderítő CK7-12 továbbfejelsztett modellje. A törzse némileg hosszab akorábbi modelnél így egy kis személyzeti szállás is helyet kaphatott benne, ratkérben pedig akár 2 légirobogó is elfér. Mivel felderítőként a hajó háttétámogatás nélkül végzi a feldatatát, jóvel erősebb fegyverzetet kapott. Mindkét oldalára egy-egy ikerlézerágyút kapott, melyeket külön-külön vayg akár egyzerre is használhat a személyzet. Így optimális esetben a pilótát tehermentesíti tázharc esetén a személyzet másik két tagja, de a legrosszab esetben akár egy fő is el tudja látni a pilót és a lövész szerepét. Az előző modell 2 hajtóművéhez képest a CK-712S 4-et kapott, ami jóval nagyobb tolerót biztosít a hajónak, mint amit nagyobb mérete indokolna, így ez a modell jóval gyorsabb és fordulékonyabb, mint az elődje.

A Koensayr CK7-12S Cicada felderítőben pilótafülke, társalgó, hálófülke, konyha, tisztálkodómodul, raktér és a kiterjedt gépészeti tér található.

Pilótafülke: A háromszemélyes pilótafülke a hajó orrában kapott helyet a bal oldalon, melyet a társalogóból nyíló zsilipen keresztül lehet megközelíteni. A pilóta ül elől, mögötte pedig a másodpilóta, leghátul pedig a fedélzeti mérnök kapott helyet. A pilótafülke maximális belmagassága 2 méter.

Utastér: A pilótafülke mögött található az utastér. Ide a társalóból nyíló személyzeti rámpán illetve a raktérből lehet bejutni. Az utastér társalkodóból, mosdóból, konyhából és egy kis hálófülkéből ál, amiben egy 3 emeletes ágy kapott helyet.

Raktér: A hajó hátuljában található a raktér. Ide a rakodórampán illetve az utastérből lehet bejutni. A hajó légzsiilpje is itt található a mennyezeten.

Gépészeti tér A hajó maradék terét a gépészeti tér foglalja el: a szenzorok, a vezérlőrendszerek, a pajzsgenerátorok, és a létfenntartó rendszer elöl, az energiacellák, a meghajtómotorok, a hiperűrmeghajtó, a hűtési rendszer és a romlandó készletek hátul kaptak helyet.

Címkék: ,

2008. december 20. 22:53

CK-712 Támadónaszád

A Koensayr CK7-12 Cicada támadónaszádot a Klón Háborúk során fejlesztették ki. Kis méretű, orbitális hatótávolságú támadó hajó, ami képes arra, hogy egy csapat katonát szállítson le egy bolygó felszínére, vagy akár egy másik hajóhoz megszállás céljából. A Cicada-kat helyi és más Lojalista erők használták a Nagy Sereg támadó haderejének támogatására. A háború után a Koensayr folytatta a hajók gyártását, bár a Birodalom részrehajló kivételezése gyakorlatilag garantálta, hogy a Cicada csak nagyon kis szerepet játszhatott a galaktikus katonai konfliktusban. Jelenleg ezek a naszádok hűen szolgálnak helyi rendfenntartó erőket, paramilitáris csoportokat és számos kalózt is.

2 x Ajtónyilásba szerelt fix lőállás Mindkét lőállásra egy karakter-méretű fegyver szerelhető, ami egy oldalt fedez. A lőállásra szerelt fegyver kezeléséhez egy segédlövész jelenléte szükséges és nem használható, ha a hajónak azon az oldalán zárva van a zsilip. A leggyakrabban felszerelt fegyver az E-Web sorozatvető.

A Koensayr CK7-12 Cicada könnyű támadónaszád belső terében helyet kapott egy kis pilótafülke, egy fülke a szállított szakasznak és egy kiterjedt gépészeti tér.

Pilótafülke A kétszemélyes pilótafülke a hajó orrában kapott helyet a bal oldalon. A pilóta ül elől, mögötte pedig a másodpilóta. Mindkét helyet a szakaszfülkéből nyíló zsilipen keresztül lehet megközelíteni. A pilótafülke maximális belmagassága 2 méter.

Szakaszfülke A hajó közepét a szakaszfülke foglalja el. 12 csapóülést tartalmaz, melyek közül kettő elcsúsztatható, így a benne ülő katonák kezelhetik a hajó ajtónyílásaiban felállítható fegyvereket. A szakaszfülkének három külső zsilipe van, egy-egy mindkét oldalon (mindkettőnél egy-egy ajtónyílásba állítható lőállással és egy-egy szabványos univerzális dokkolóval) illetve egy a mennyezetbe építve (hagyományosabb dokkoló gallérral). A szakaszfülke belmagassága 2,25 m, ami elegendő ahhoz, hogy a páncélozott szkafanderbe öltözött rohamosztagosok is kényelmesen elférnek benne.

Gépészeti tér A hajó maradék terét a gépészeti tér foglalja el: a szenzorok, a vezérlőrendszerek, a pajzsgenerátorok, és a létfenntartó rendszer elöl, az energiacellák, a meghajtómotorok, a hiperűrmeghajtó, a hűtési rendszer és a romlandó készletek hátul kaptak helyet.

Fordíotta: Pötör Róbert

Címkék: ,

2008. július 1. 9:27

Kasztok

Hős

A Star Wars Saga Edition egyik nagy előnye az előző d20 kiadásokkal szemben, hogy kevesebb és rugalmasabb kasztokat alkottak. A másik az NJK kaszt megtermtése. Felmerülhet a kérdés a játékos kasztokat az NJK kaszthoz hasonlóan egyebevonni. Miért ne? Így az NJK kaszt mintájára megszülett a hős kaszt.

A Hős kasztú karakter játétechnikailag úgy tekintednő, mintha az 5 alapkaszt (felderítő, jedi, katona, nemes és zsivány) mindegykébe tartozna. Ahol valamely alapkaszt az előfeltétel, a Hős karaktert úgy kell tekinteni, mintha az előfeltételben előírt kasztú volna. Így példéul minden kaszt tehetségei közül választhat. Egyébként megfelel az előfeltétleknek. Presztizskasznál pedig egyébként sincs alpkaszt előfeltétleként megadva, így azok bármelykébe is léphet a hős karater, ha egyébként megfelel az előfeltételeknek.

Szint   Támadásbónusz  Kaszt képességek Karakter képességek
1 0  Karakterpontok, képesség, tehetség   Képesség
2 1 Képesség
3 2 Tehetség Képesség
4 3 Képesség 2 tulajdonság növelése
5 3 Tehetség
6 4 Képesség Képesség
7 5 Tehetség
8 6 Képesség 2 tulajdonság növelése
9 6 Tehetség Képesség
10 7 Képesség
11 8 Tehetség
12 9 Képesség 2 tulajdonság növelése, Képesség
13 9 Tehetség
14 10 Képesség
15 11 Tehetség Képesség
16 12 Képesség 2 tulajdonság növelése
17 12 Tehetség
18 13 Képesség Képesség
19 14 Tehetség
20 15 Képesség 2 tulajdonság növelése

Életerő: A Hős karakterek 18 + Egészségmódosító életerő ponttal kezdik játékot és szintenként d6 + Egészségmódosító ÉP-t kapnak. Egy karaterpontért aez első sznten 24 + Egészségmódosítói és szintenként d8 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető. Kétkaraterpontért pedig első sznten 30 + Egészségmódosító és szintenként d10 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető.

Képzettéségek: A Hős karakterek 2 + Intelligencia módosító számú tetszőleges választott képzetséggel kezdik a játékot. Karakterpontonként 1-gyel nővelhető a tanult képzettségek száma. Így az ismert képzetségek száma maximum 6 + Intelligencia módosítónyira növelhető.

Erőpontok: A Hős első szinten és minden további szinten 5 + karakterszint / 2 (lefele kerekítve) számú erőpontot kap. A fel nem használt erőpontok szintlépéskor elvesznek.

Karakterpontok: A hős 5 karakterponttal kezdi a játékot. Egy karakterpontért több életerőt, képzettséget illetve támadásbónuszt nyerhet a karakter. A karakterpontokat első szinten kell felhasználni. Védekezés bónusz: A Hős leső szint +3 kasztbónusz kap a 3 védelmére. Ezeket teszőlegese eloszthajta azzal a megkötéssel, hoyg egyikre sem oszthat 2-nél többet.

Támadásbónusz: A Hős szintenként 0,75 támadásbónuszt kap lefelé kerekítve. Megjegyzés: nem matematkai kerekítést használunk, hanem a tizedesjegyeket elhagyjuk. A támadásbónusz 1 karakterpontért szinteként 1-re növelhető.

Képességek: A hős 1 tetszólegesen választott fegyveres képzettséggel és egy karakterképességel kezdi a játékot. Bámelyik képesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek. A kasztképességek szempontjából a Hős úgy tekintendő, mintha az 5 lapakszt mindegyikébe tartozna. (felderítő, katona, jedi, nemes és zsivány) Karaterpontonként 1 kaszképességet kap. Bármely kasztképesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek

Tehetségek: A hős minden páratlan szinten kap egy tehetséget, amit az alapkönyvből illetve a mesélő által engedélyezett kiadványból válaszhat. A válaszható tehetségek közé az alapkasztok tehetségi is beleértendők. Csak olyan tehetség választható, melynél a karakter megfelel az előfeltétleinek.

Címkék: