Kasztok
Hős
A Star Wars Saga Edition egyik nagy előnye az előző d20 kiadásokkal szemben, hogy kevesebb és rugalmasabb kasztokat alkottak. A másik az NJK kaszt megtermtése. Felmerülhet a kérdés a játékos kasztokat az NJK kaszthoz hasonlóan egyebevonni. Miért ne? Így az NJK kaszt mintájára megszülett a hős kaszt.
A Hős kasztú karakter játétechnikailag úgy tekintednő, mintha az 5 alapkaszt (felderítő, jedi, katona, nemes és zsivány) mindegykébe tartozna. Ahol valamely alapkaszt az előfeltétel, a Hős karaktert úgy kell tekinteni, mintha az előfeltételben előírt kasztú volna. Így példéul minden kaszt tehetségei közül választhat. Egyébként megfelel az előfeltétleknek. Presztizskasznál pedig egyébként sincs alpkaszt előfeltétleként megadva, így azok bármelykébe is léphet a hős karater, ha egyébként megfelel az előfeltételeknek.
| Szint | Támadásbónusz | Kaszt képességek | Karakter képességek |
| 1 | 0 | Képesség, tehetség, védelmek | Képesség |
| 2 | 1 | Képesség | |
| 3 | 2 | Tehetség | Képesség |
| 4 | 3 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 5 | 3 | Tehetség | |
| 6 | 4 | Képesség | Képesség |
| 7 | 5 | Tehetség | |
| 8 | 6 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 9 | 6 | Tehetség | Képesség |
| 10 | 7 | Képesség | |
| 11 | 8 | Tehetség | |
| 12 | 9 | Képesség | 2 tulajdonság növelése, Képesség |
| 13 | 9 | Tehetség | |
| 14 | 10 | Képesség | |
| 15 | 11 | Tehetség | Képesség |
| 16 | 12 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 17 | 12 | Tehetség | |
| 18 | 13 | Képesség | Képesség |
| 19 | 14 | Tehetség | |
| 20 | 15 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
Életerő: A Hős karakterek 18 + Egészségmódosító életerő ponttal kezdik játékot és szintenként d6 + Egészségmódosító ÉP-t kapnak. Egy képesség feláldozásával ez első sznten 24 + Egészségmódosítói és szintenként d8 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető. Két képesség feláldozásával pedig első sznten 30 + Egészségmódosító és szintenként d10 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető.
Képzettéségek: A Hős karakterek 2 + Intelligencia módosító számú tetszőleges választott képzetséggel kezdik a játékot. Egy képesség feláldozásával az 4 + Intelligencia módosoító számú képzettség tanulható, két képesség feláldozásával az 6 + Intelligencia módosoító számúra növelhető.
Erőpontok: A Hős első szinten és minden további szinten 5 + karakterszint / 2 (lefele kerekítve) számú erőpontot kap. A fel nem használt erőpontok szintlépéskor elvesznek.
Védekezés búnusz: A Hős leső szint +3 kasztbónusz kap a 3 védelmére. Ezeket teszőlegese elszothajta azzal a megkötéssel, hoyg egyikre sem oszthat 2-nél többet.
Támadásbónusz: A Hős szintenként 0,75 támadásbónuszt kap lefelé kerekítve. Megjegyzés: nem matematkai kerekítést használunk, hanem a tizedesjegyeket elhagyjuk. A támadásbónusz egy képesség feláldozásával szinteként 1-re növelhető.
Képességek: A hős 10 képességgel kezdi a játékot (ebben benne van az első szint kapott extra képesség is.) Bámelyik képesség választható amnnyiben a karakter megfefelel a képesség előfeltétleleinek. Egy képesség feláldozásával több életerőt, képzettséget illetve támadásbónuszt nyerhet a karakter. Képességet feláldozni csak az első karaterszinten lehet.
Tehetségek: A hős minden páratlan szinten kap egy tehetséget, amit az alapkönyvből illetve a mesélő által engedélyezett kiadványból válaszhat. A válaszható tehetségek közé az alapkasztok tehetségi is beleértendők. Csak olyan tehetség választható, melynél a karakter megfelel az előfeltétleinek.
Címkék: Házszabályok


