2008. július 1. 9:27

Kasztok

Hős

A Star Wars Saga Edition egyik nagy előnye az előző d20 kiadásokkal szemben, hogy kevesebb és rugalmasabb kasztokat alkottak. A másik az NJK kaszt megtermtése. Felmerülhet a kérdés a játékos kasztokat az NJK kaszthoz hasonlóan egyebevonni. Miért ne? Így az NJK kaszt mintájára megszülett a hős kaszt.

A Hős kasztú karakter játétechnikailag úgy tekintednő, mintha az 5 alapkaszt (felderítő, jedi, katona, nemes és zsivány) mindegykébe tartozna. Ahol valamely alapkaszt az előfeltétel, a Hős karaktert úgy kell tekinteni, mintha az előfeltételben előírt kasztú volna. Így példéul minden kaszt tehetségei közül választhat. Egyébként megfelel az előfeltétleknek. Presztizskasznál pedig egyébként sincs alpkaszt előfeltétleként megadva, így azok bármelykébe is léphet a hős karater, ha egyébként megfelel az előfeltételeknek.

Szint   Támadásbónusz  Kaszt képességek Karakter képességek
1 0  Karakterpontok, képesség, tehetség   Képesség
2 1 Képesség
3 2 Tehetség Képesség
4 3 Képesség 2 tulajdonság növelése
5 3 Tehetség
6 4 Képesség Képesség
7 5 Tehetség
8 6 Képesség 2 tulajdonság növelése
9 6 Tehetség Képesség
10 7 Képesség
11 8 Tehetség
12 9 Képesség 2 tulajdonság növelése, Képesség
13 9 Tehetség
14 10 Képesség
15 11 Tehetség Képesség
16 12 Képesség 2 tulajdonság növelése
17 12 Tehetség
18 13 Képesség Képesség
19 14 Tehetség
20 15 Képesség 2 tulajdonság növelése

Életerő: A Hős karakterek 18 + Egészségmódosító életerő ponttal kezdik játékot és szintenként d6 + Egészségmódosító ÉP-t kapnak. Egy karaterpontért aez első sznten 24 + Egészségmódosítói és szintenként d8 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető. Kétkaraterpontért pedig első sznten 30 + Egészségmódosító és szintenként d10 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető.

Képzettéségek: A Hős karakterek 2 + Intelligencia módosító számú tetszőleges választott képzetséggel kezdik a játékot. Karakterpontonként 1-gyel nővelhető a tanult képzettségek száma. Így az ismert képzetségek száma maximum 6 + Intelligencia módosítónyira növelhető.

Erőpontok: A Hős első szinten és minden további szinten 5 + karakterszint / 2 (lefele kerekítve) számú erőpontot kap. A fel nem használt erőpontok szintlépéskor elvesznek.

Karakterpontok: A hős 5 karakterponttal kezdi a játékot. Egy karakterpontért több életerőt, képzettséget illetve támadásbónuszt nyerhet a karakter. A karakterpontokat első szinten kell felhasználni. Védekezés bónusz: A Hős leső szint +3 kasztbónusz kap a 3 védelmére. Ezeket teszőlegese eloszthajta azzal a megkötéssel, hoyg egyikre sem oszthat 2-nél többet.

Támadásbónusz: A Hős szintenként 0,75 támadásbónuszt kap lefelé kerekítve. Megjegyzés: nem matematkai kerekítést használunk, hanem a tizedesjegyeket elhagyjuk. A támadásbónusz 1 karakterpontért szinteként 1-re növelhető.

Képességek: A hős 1 tetszólegesen választott fegyveres képzettséggel és egy karakterképességel kezdi a játékot. Bámelyik képesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek. A kasztképességek szempontjából a Hős úgy tekintendő, mintha az 5 lapakszt mindegyikébe tartozna. (felderítő, katona, jedi, nemes és zsivány) Karaterpontonként 1 kaszképességet kap. Bármely kasztképesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek

Tehetségek: A hős minden páratlan szinten kap egy tehetséget, amit az alapkönyvből illetve a mesélő által engedélyezett kiadványból válaszhat. A válaszható tehetségek közé az alapkasztok tehetségi is beleértendők. Csak olyan tehetség választható, melynél a karakter megfelel az előfeltétleinek.

Címkék:

2008. március 16. 13:32

Felszerelés

Elsősegély csomag: Lásd a SAGA alapkönyvben.
Összetett elsősegély csomag: Úgy műküdik, mint a normál elsősegély csomag, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 250 kredit
Ellenméreg: Mérgek ellen használható az elsősegély csomag helyettt, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 250 kredit
Életmentő felszerelés: Úgy műküdik, mint a normál elsősegély csomag, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. Emmellett újraélseztésre is használható, ebben az esetben 5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 500 kredit

Címkék:

2008. március 15. 10:40

Háttér

Első szinten a karakter kap 1 + Krizma módosító (minimum 0, egy karakter Háttér nélkül egyszerűen egy hihetetlenül unalmas és eseménytelen életet élt). További Hátterek adhatók a GM által kiváló szerepjátszásért.

Ezt az opcionális szabályt használva, a Háttér képvisel bármit a múltbéli foglalkozásból, hobbikból, vagy ismeretségekből. A Háttereknek igen szűk fókusza kell, hogy legyen. "Űrhajó javítás" ennek nem felel meg, de egy bizonyosűrhajó javítása, mint például a Millenium Falconé, igen. Az összes Hátteret jóvá kell hagynia a GM-nek, és és meg kell felelnie a karakter előtörténetének. Hátterek egy rövid listaként jelennek meg (Jawa kereskedők, csapadék-farmerek, stb) habár a GM-eknek erősen ajánlott, hogy kicsit bővebb leírást kérjen.

Amikor egy képzettséget használ a karakter, ami olyan területet fed le, ami beletartozik a Hátterébe, automatikusan kap +2-t a "kedvező körülmények" miatt. Erősen ajánlott GM-eknek, hogy titokban használják a Háttereket a kalanddal összefüggő eseményekben.

Hátterek Működés Közben

Han Solo épp az elöbb menekült meg a Birodalmi Flotta karmaiból, és egy helyet keres, ahol meghúzhatja magát. Egy Computer Use-t dob, hogy találjon egy közeli biztonságos rendszert, és a GM titokban +2-t ad a dobáshoz, Han régi haverja, Lando jelenléte miatt.

Egy intenzív csata után az õsellensége ellen, Luke Skywalker sebesült, és egy végtelennek tûnõ hasadék felett lóg. A GM megnézi Luke Háttereit, és látja, hogy Luke "nem ismeri az apját". A GM vesz egy mély levegõt, elmosolyodik, és megkeveri jól...

Címkék:

2008. március 14. 13:35

Hiperűrutazás

Az utazás hossza a hipertérben a következőképpen számolható ki:

Utazás ideje = Hiperűrmódosító x ( Átszelt régió x nap + d12 + 3 óra )

Példa: A Magvilágokból a Peremvidékre utazva 5 régiót szelünk át, így 5 nap + d12 +3 óra az alapidő, ezt szorrzuk meg a hiperhajtóműmódosítóval. Ha csak a Magvilgokon vagy a peremvidéken belül utazunk akkor csak d12 + 3 óra az alapidő, amit szintén megszorznk a hiperhajtóműmódoítóval. Tehát egy 2-es szorzójú hiperhajótművel átlagos hete dobva a Magvilágokból a Peremvidékre 10 nap + 20 óra az út.

Címkék:

2008. március 12. 13:42

Vegyeskaszt

Új kasztba lépéskor karakter felveheti a Képzettség Tanulás képességet ahelyett, hogy az új kaszt induló képzettségei közül választana egyet.

Címkék: