Kasztok
Hős
A Star Wars Saga Edition egyik nagy előnye az előző d20 kiadásokkal szemben, hogy kevesebb és rugalmasabb kasztokat alkottak. A másik az NJK kaszt megtermtése. Felmerülhet a kérdés a játékos kasztokat az NJK kaszthoz hasonlóan egyebevonni. Miért ne? Így az NJK kaszt mintájára megszülett a hős kaszt.
A Hős kasztú karakter játétechnikailag úgy tekintednő, mintha az 5 alapkaszt (felderítő, jedi, katona, nemes és zsivány) mindegykébe tartozna. Ahol valamely alapkaszt az előfeltétel, a Hős karaktert úgy kell tekinteni, mintha az előfeltételben előírt kasztú volna. Így példéul minden kaszt tehetségei közül választhat. Egyébként megfelel az előfeltétleknek. Presztizskasznál pedig egyébként sincs alpkaszt előfeltétleként megadva, így azok bármelykébe is léphet a hős karater, ha egyébként megfelel az előfeltételeknek.
| Szint | Támadásbónusz | Kaszt képességek | Karakter képességek |
| 1 | 0 | Karakterpontok, képesség, tehetség | Képesség |
| 2 | 1 | Képesség | |
| 3 | 2 | Tehetség | Képesség |
| 4 | 3 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 5 | 3 | Tehetség | |
| 6 | 4 | Képesség | Képesség |
| 7 | 5 | Tehetség | |
| 8 | 6 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 9 | 6 | Tehetség | Képesség |
| 10 | 7 | Képesség | |
| 11 | 8 | Tehetség | |
| 12 | 9 | Képesség | 2 tulajdonság növelése, Képesség |
| 13 | 9 | Tehetség | |
| 14 | 10 | Képesség | |
| 15 | 11 | Tehetség | Képesség |
| 16 | 12 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
| 17 | 12 | Tehetség | |
| 18 | 13 | Képesség | Képesség |
| 19 | 14 | Tehetség | |
| 20 | 15 | Képesség | 2 tulajdonság növelése |
Életerő: A Hős karakterek 18 + Egészségmódosító életerő ponttal kezdik játékot és szintenként d6 + Egészségmódosító ÉP-t kapnak. Egy karaterpontért aez első sznten 24 + Egészségmódosítói és szintenként d8 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető. Kétkaraterpontért pedig első sznten 30 + Egészségmódosító és szintenként d10 + Egészségmódosítói ÉP-re növelhető.
Képzettéségek: A Hős karakterek 2 + Intelligencia módosító számú tetszőleges választott képzetséggel kezdik a játékot. Karakterpontonként 1-gyel nővelhető a tanult képzettségek száma. Így az ismert képzetségek száma maximum 6 + Intelligencia módosítónyira növelhető.
Erőpontok: A Hős első szinten és minden további szinten 5 + karakterszint / 2 (lefele kerekítve) számú erőpontot kap. A fel nem használt erőpontok szintlépéskor elvesznek.
Karakterpontok: A hős 5 karakterponttal kezdi a játékot. Egy karakterpontért több életerőt, képzettséget illetve támadásbónuszt nyerhet a karakter. A karakterpontokat első szinten kell felhasználni. Védekezés bónusz: A Hős leső szint +3 kasztbónusz kap a 3 védelmére. Ezeket teszőlegese eloszthajta azzal a megkötéssel, hoyg egyikre sem oszthat 2-nél többet.
Támadásbónusz: A Hős szintenként 0,75 támadásbónuszt kap lefelé kerekítve. Megjegyzés: nem matematkai kerekítést használunk, hanem a tizedesjegyeket elhagyjuk. A támadásbónusz 1 karakterpontért szinteként 1-re növelhető.
Képességek: A hős 1 tetszólegesen választott fegyveres képzettséggel és egy karakterképességel kezdi a játékot. Bámelyik képesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek. A kasztképességek szempontjából a Hős úgy tekintendő, mintha az 5 lapakszt mindegyikébe tartozna. (felderítő, katona, jedi, nemes és zsivány) Karaterpontonként 1 kaszképességet kap. Bármely kasztképesség választható amnnyiben a karakter megfelel a képesség előfeltétleleinek
Tehetségek: A hős minden páratlan szinten kap egy tehetséget, amit az alapkönyvből illetve a mesélő által engedélyezett kiadványból válaszhat. A válaszható tehetségek közé az alapkasztok tehetségi is beleértendők. Csak olyan tehetség választható, melynél a karakter megfelel az előfeltétleinek.
Címkék: Házszabályok