2008. március 23. 18:04

Obi-Wan Kenobi fénykardjai

Obi-Wan Kenobi fénykardja az 1. és 2. epizód idején

Obi-Wan még padawanként készítette ezt a fénykardot, ami amilyen szép olyan egyedi is. A Naboo-n kis híján odaveszett a Darth Maul-lal vívot párbaj során, de a sith legyőzése után Obi-Wan ez Erő segítségével visszaszerezte a jó 200 méter mély generátoraknából. 10 évvel később Obi Wan-t elfogták Geonosis-on és ezt a fémykardját Darth Tyrannos parancsára megsemmisítették.

Obi-Wan Kenobi fénykardja a 3. és 4. epizód idején

Obi Wan kedvenc fénykardjának elvesztése után készítette ezt a fénykardot. Éveken keresztül fejlesztgette ezt a kardot. Folyamatosan cserélgette illetve továbbfejlesztette az elkotóelemeit miközben a külleme semmit sem változott leszámytva a 20 évi használt nyomát. Obi-Wan átadta magát a Erőnek a A Darth Vaderrel vívott párbak során az első Hallcsillag fedélzetén, így Vader vette magához a kardját, így nem pusztult el a halálcsillagal együtt a Yavini Csata során. Évekkel később Yacen Solo talált rá a Vijun holdján.

Címkék: ,

2008. március 18. 20:34

Rohamosztagos

A viharos Kaminon gyártott klónok Jango Fett utódai. A híres-hírhedt fejvadász elődjükhöz hasonlóan a klónok is remek harcosok. Minden fegyvert remekül használnak, kiváló pilóták, ám mindezek mellett mégiscsak szolgák, akik a Köztársaság parancsait teljesítik, minden ellenkezés nélkül.

A klónkatonák társaik feltétlen támogatását tudhatják maguk mögött csatában és bízhatnak a remek harci érzékünkben. A klónkatonák nyílt tűzharcban szinte biztos győzelmet aratnak, ám a harc nem mindig tisztességes. A klónkatona alapfelszerelése egy klónpáncél, mely a legtöbb lézert felfogjamelynek és része egy oxigéntartály, egy hátirakéta és a sisakba épített kom-link. Természetes módon minden esetben teljesíteni kell a Köztársasági parancsokat, bármik legyenek is azo. Nem lehet magánéletük, családjuk, barátaik, így ha elesnek, nincs ki gyászolja őket.



Rohamosztagos

Közepes méretu felnott ember, Átlagember 4 CL 1
Kezdeményezés +2 ; Érzékek szürkületi látás; Észlelés +9
Nyelvek Közös


Védelem Ref 16 (készületlen 16), Áll 12, Akr 10
ÉP 10 ; Sebturés 12

Sebesség 6 mező
Közelharc Fegyvertelen +4 (1d4+1) vagy
Tuzharc Lézerpuska +4 (3d8) vagy
Tuzharc Kézigránát +3 (4d6, 2 egység szórás)
Alap támadás +3; ; Kézitusa +4
Támadási módok Automa Tüzelés (lézerpuska) Speciális akciók Összehangolt Támadás
Tulajdonságok Str 12, Dex 11, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10
Képességek Fegyverismeret (egyszeru fegyverek, pisztolyok, puskák), Fegyverfókusz, Összehangolt támadás, Vértviselet (könnyu)
Képzettségek Észlelés +9, Kitartás +7
Felszerelés felszerelésöv elsősegély csomaggal, kézigránát, lézerpuska, rohamosztagos páncél (+6 páncél, +2 felszerelés)

Címkék:

2008. március 16. 13:32

Felszerelés

Elsősegély csomag: Lásd a SAGA alapkönyvben.
Összetett elsősegély csomag: Úgy műküdik, mint a normál elsősegély csomag, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 250 kredit
Ellenméreg: Mérgek ellen használható az elsősegély csomag helyettt, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 250 kredit
Életmentő felszerelés: Úgy műküdik, mint a normál elsősegély csomag, de +5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. Emmellett újraélseztésre is használható, ebben az esetben 5-öt ad a gyógyítás próbákhoz. 500 kredit

Címkék:

2008. március 15. 10:40

Háttér

Első szinten a karakter kap 1 + Krizma módosító (minimum 0, egy karakter Háttér nélkül egyszerűen egy hihetetlenül unalmas és eseménytelen életet élt). További Hátterek adhatók a GM által kiváló szerepjátszásért.

Ezt az opcionális szabályt használva, a Háttér képvisel bármit a múltbéli foglalkozásból, hobbikból, vagy ismeretségekből. A Háttereknek igen szűk fókusza kell, hogy legyen. "Űrhajó javítás" ennek nem felel meg, de egy bizonyosűrhajó javítása, mint például a Millenium Falconé, igen. Az összes Hátteret jóvá kell hagynia a GM-nek, és és meg kell felelnie a karakter előtörténetének. Hátterek egy rövid listaként jelennek meg (Jawa kereskedők, csapadék-farmerek, stb) habár a GM-eknek erősen ajánlott, hogy kicsit bővebb leírást kérjen.

Amikor egy képzettséget használ a karakter, ami olyan területet fed le, ami beletartozik a Hátterébe, automatikusan kap +2-t a "kedvező körülmények" miatt. Erősen ajánlott GM-eknek, hogy titokban használják a Háttereket a kalanddal összefüggő eseményekben.

Hátterek Működés Közben

Han Solo épp az elöbb menekült meg a Birodalmi Flotta karmaiból, és egy helyet keres, ahol meghúzhatja magát. Egy Computer Use-t dob, hogy találjon egy közeli biztonságos rendszert, és a GM titokban +2-t ad a dobáshoz, Han régi haverja, Lando jelenléte miatt.

Egy intenzív csata után az õsellensége ellen, Luke Skywalker sebesült, és egy végtelennek tûnõ hasadék felett lóg. A GM megnézi Luke Háttereit, és látja, hogy Luke "nem ismeri az apját". A GM vesz egy mély levegõt, elmosolyodik, és megkeveri jól...

Címkék:

2008. március 14. 13:35

Hiperűrutazás

Az utazás hossza a hipertérben a következőképpen számolható ki:

Utazás ideje = Hiperűrmódosító x ( Átszelt régió x nap + d12 + 3 óra )

Példa: A Magvilágokból a Peremvidékre utazva 5 régiót szelünk át, így 5 nap + d12 +3 óra az alapidő, ezt szorrzuk meg a hiperhajtóműmódosítóval. Ha csak a Magvilgokon vagy a peremvidéken belül utazunk akkor csak d12 + 3 óra az alapidő, amit szintén megszorznk a hiperhajtóműmódoítóval. Tehát egy 2-es szorzójú hiperhajótművel átlagos hete dobva a Magvilágokból a Peremvidékre 10 nap + 20 óra az út.

Címkék:

2008. március 12. 13:42

Vegyeskaszt

Új kasztba lépéskor karakter felveheti a Képzettség Tanulás képességet ahelyett, hogy az új kaszt induló képzettségei közül választana egyet.

Címkék:

2008. március 5. 19:38

Tie bombázó

Tie/sa bombázó
Óriási méretű vadászgép
Kezdeményezés +7 Szenzorok Érzékelés +6


Védelem Ref 15 (11), Áll 26; Páncél +3, Járműves Harc
SP 130, SFÉ 10, Sebtűrés 46

Sebesség repülve 12 egység (végsebesség 850 km/óra), repülve 3 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Lézerágyú +7 (lásd lent) vagy
Fedélzeti fegyver Közepes rakéta +7 (lásd lent)
Méret 4x4 vagy 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +2; Légitusa +33
Tulajdonságok Erő 43, Ügy 16 , Egs --, Int 17
Képzettségek Kezdeményezés +4, Mechanika +6, Észlelés +6, Járművezetés +4, Számítógéphasználat +6
Legénység 1 (képzett) Utas nincs
Raktér 15 tonna (bombatér); Ellátmány 2 nap; Hordozott jármű nincs
Muníció 16 közepes rakéta
Elérhetőség Katonai; Ár 150.000 (60.000 használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +7 Sebzés 3d10x2
Közepes rakéta (pilóta)
  Célzás +7 Sebzés 9d10x2, 4 egység szórás

A TIE Bombázó a Császár elsődleges támadó bombázója. Habár lassabb és kevésbé manőverezőképes, mint a szabvány TIE vadász, nagyszerű "műtéti pontosságú támadás" véghezvitelére képes potenciálisan mind földi, mind űri célpontok ellen. A TIE Bombázónak két fülkéje van, és meghosszabbított napelemei. A hajó jobboldalán levő (menetirány szerint) fülkében van a pilótafülke, a hajó egyéb rendszereivel együtt. A hajó bal oldalán van a bombatároló hely, akárcsak a célzó és a szállító rendszer. A bombázó felszerelhető mindenfajta fegyverrel, beleértve a proton bombákat, irányított vibrációs rakétákat, orbitális aknák, szabadon eső hődetonátorokkal. A két elülső lézerágyú tüze segíti a védelmet az ellenséges hajókkal szemben.

A TIE Bombázót akkor használják, mikor műtéti pontosságú használata szükséges a rögzített lövegeknek. A kifinomult célzó szenzorrendszere tűhegyszerűen képes becélozni bármilyen földi bázisú, vagy űrbázisú célpontot, és képes megsemmisíteni anélkül, hogy a környezető terület megsérülne. Ez akkor is kedvező, amikor teljes területi bombázás szükséges, amely általánosan a teljes felszíni területeket semmisít meg, beleértve bármilyen civil-, vagy katonai szempontból értékes objektumokat is.

Címkék: ,

Tie fejlesztett

Tie/ln vadász
Hatalmas méretű vadász
Kezdeményezés +9 Szenzorok Érzékelés +8


Védelem Ref 14 (11), Áll 24; Páncél +3, Járműves Harc
SP 90, SFÉ 15, pajzs 20 Sebtűrés 34

Sebesség 16 egység (végsebesség 1200 km/óra), 5 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Nehézlézerágyú +10 (lásd lent)
Méret 3x3 or 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +5; Légitusa +29
Támadási módok automata tüzelés (nehézlézerágyú)
Tulajdonságok Erő 38, Ügy 16 , Egs --, Int 16
Képzettségek Kezdeményezés +9, Mechanika +8, Észlelés +8, Járművezetés +9, Számítógéphasználat +8
Legénység 1 (tapasztalt) Utas nincs
Raktér 150 kg; Ellátmány 5 nap; Hordozott jármű nincs
Muníció 12 közepes rakéta
Hiperhajtómű x1, fedélzeti számítígép (2 ugrás tárolható)
Elérhetőség Katonai; Ár 160.000 (65.000,- használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +10 (+2 automata tüzelés) Sebzés 6d10x2

Ezzel a prototípussal repült Darth Vader a Yavini csatában. A Tie sorozat megannyi változatát tesztelték az évek alatt, elsőként az x1-et. Ezt a vadászt 2 nehézlézerágyúval szerelték fel. A meghosszabbított törzsben kapott helyet a pajzsgenerátor és az apró korlátozottanhasználató hiperhajtómű. Az x1-et sokat tesztelték elit pilóták különböző körülmények közt, ami később az újabb modellek megjelenéséhez vezetett (TIE elfogó). Ezek a pilóták elismeréssel beszéltek az x1 képességeiről. Tény hogy a későbbi TIE modellek sok újítását felhasználták, mint például a törzs felé hajló - így kiseb célpontot nyújtó - napelemőpaneleket, a gyorsabb hajtóműveket, és a letisztultabb harci szoftvereket.

Címkék: ,

2008. március 4. 18:48

Tie sikló

Tie/sh vadász
Óriási méretűvadászgép
Kezdeményezés +7 Szenzorok Érzékelés +6


Védelem Ref 16 (13), Áll 26; Páncél +5, Járműves Harc
SP 120, SFÉ 10, Sebtűrés 36

Sebesség repülve 16 egység (végsebesség 1050 km/óra), repülve 4 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Lézerágyú +6 (lásd lent)
Méret 3x3 vagy 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +2; Légitusa +28
Támadási módok automata tüzelés (lézerágyú)
Tulajdonságok Erő 42, Ügy 16 , Egs --, Int 16
Képzettségek Kezdeményezés +7, Mechanika +6, Észlelés +6, Járművezetés +7, Számítógéphasználat +6
Legénység 1 (képzett) Utas nincs
Raktér 1 tonna; Ellátmány 2 nap; Hordozott jármű nincs
Elérhetőség Katonai; Ár 90.000 (36.000 használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +6 (+1 automata tüzelés) Sebzés 4d10x2

Egy másik TIE amit habár ne harcra terveztek nagy szolgálatot tett a Hothi csatában. A hat csillagromboló, a felszíni csapatok és a kutászdroidok kommunikációja létfontosságú volt, ezért a kevésbé fontos üzeneteket ezért TIE siklók vitték át a hajókra, ha flotta nem volt éppen hipertérben. Ez sokkal költséghatékonyabb megoldás volt, mintha drága, Lambda osztályú siklókat használtak volna futárszolgálatra.

Címkék: ,

2008. március 2. 21:22

Tie vadász

Tie/ln vadász
Hatalmas méretű vadászgép
Kezdeményezés +8 Szenzorok Érzékelés +6


Védelem Ref 15 (készületlen 11), Áll 23 Páncél +3, Járműves Harc
SP 60, SFÉ 10, Sebtűrés 32

Sebesség 16 egység (végsebesség 1200 km/óra), 5 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Lézerágyú +6 (lásd lent)
Méret 3x3 or 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +2; Légitusa +24
Támadási módok automata tüzelés (lézerágyú)
Tulajdonságok Erő 34, Ügy 18 , Egs --, Int 14
Képzettségek Kezdeményezés +8, Mechanika +6, Észlelés +6, Járművezetés +8,
Legénység 1 (képzett) Utas nincs
Raktér 65 kg; Ellátmány 2 nap; Hordozott jármű nincs
Elérhetőség Katonai; Ár 60.000 (25.000 használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +6 (+0 automata tüzelés) Sebzés 4d10x2

A TIE flották felderítést végeznek, őrjáratoznak, földi csapatokat támogatnak, csempészeket és kalózokat üldöznek illetve lázadókra vadásznak. A legtöbb pilóta számára inkább a TIE-ok mint a Csillagrombolók szimbolizálják a Császár hatalmát. Kevés hajó kerülhet szembe egy rombolóval, de TIE-jal szinte mindenki.

A TIE vadászt - a galaxis egyik legjobb hajókat gyártó cége - a Köztársasági Sinear Systems tervezte és építette. A céget később a köztársaság összeomlása után átnevezték Sinear Fleet Systemsre (SFS. A Sinear Kezdettől fogva nagy mennyiségben gyártot a TIE Vadászokat és ezt folytatták a Császárság alatt is, habár a termelés lelassult, mert a Halálcsillag program nagy erőforrás elvonással járt.

A hatszögletű nappaneleikről könnyen felismerhető hajók egy különleges meghajtási elvet alkalmaznak. Ionizált gázokat gyorsítanak a fénysebesség jelentős részére mikrorészecske gyorsítók által. A gyorsan mozgó részecskéket a hátsó szellőztetőnyílásokon keresztül bocsátják ki ezzel hajtva előre a hajót. Mióta a TIE-ok ezt a nagy hatásfokú meghajtást használják, csak korlátozott mennyiségű üzemanyagot szállítanak. Az iker ion motorok (Twin Ion Engines - TIE) nagy tolóerőt hoznak létre viszonylag kis tömeggel - ez az oka, hogy a TIE-ok ilyen gyorsak és fordulékonyak. Teljes sebességnél a motorok gyorsabbak mint a legtöbb kereskedelemben kapható hajó és csúcstechnológiájú harcigép, mint például az Incom T-65.

A pilóták bármilyen irányba fordíthatják a ionkibocsátás irányát így jutva ezzel nagy fordulékonysághoz. A profi pilóták pörögnek, csúsznak a hajóikkal hihetetlen manőverek közben. A pilótáknak azonban óvatosnak kell lenniük: a fékezést okozó ellenirányú részecske kibocsátás súlyos sérüléseket okozhat a tartó oszlopokban. Így bármilyen gyorsan is fordulnak, nem tudnak gyorsan megállni.

A Felkelés által használt hajókkal szemben, a TIE-ok nincsenek felszerelve hiperűr meghajtóval. Ennek részben az az oka, hogy a Császári vadászokat általában nagyobb hajók támogatják, míg a Felkelés gépei függetlenül működnek. A másik ok, hogy a hiperűr meghajtók jelentős súlyt képviselnek és a telepítésük jelentősen csökkentené a hajók manőverező képességét. Az utolsó ok pedig az, hogy drágák.

A TIE Vadászok két lézerágyúval vannak felszerelve, amiket a gömbölyű törzsbe építettek bele. Eredetileg a motorból nyerték az energiát, de ez csökkentette fürgeségüket a csatákban, mikor a lézereket gyakran használták. Most külön generátort telepítettek erre a célra megnövelve ezzel a lézerek erejét és hatótávolságát.

Az ion motoroknak nincsen mozgó alkatrészük és magas hőmérsékletű részei, éppen ezért sokkal kevesebb karbantartásra van szükségük, mit a legtöbb hajónak. A több alkatrész azonban olyan szorosan van bepakolva a gépbe, hogy nehéz tesztelés vagy javítás céljából hozzájuk férni azon ritka alkalmakkor, mikor kötelező ellenőrzésen esnek át. Ezért egy TIE ilyenkor napokig, sőt hetekig is üzemen kívül lehet. A legtöbb rendszere szabványos birodalmi kiadás így az alkatrészek bárhol könnyen hozzáférhetők.

A TIE-ok nagy hátránya a pajzsok hiánya. A panelek és a törzs páncélozva van, ami ígér ugyan némi védelmet, de pajzsok nélkül egy TIE igen védtelen a nagy erejű vagy katonai lézerek közvetlen találatával szemben. Hivatalosan a pilóták ezt a hátrányt a gyors kitérésekkel és irányváltoztatásokkal ellensúlyozzák. A gyakorlatban azonban ezt nagy számban történő támadással, elsőként való tüzeléssel próbálják kikerülni, nagy veszteségekkel.

A TIE pilóták elit közösséget alkotnak a Császári Hadtesten belül. Az esélyes pilóta növendékeknek, általában önkénteseknek, aktív egységektől kell átjönniük. Minden jelöltnek szigorú vizsgálaton és válogatáson kell átesnie. A jelentkezőknek mintegy 10 százaléka felel meg, a többi megy vissza az egységéhez. Azok, akik továbbjutottak hosszú gyakorlatok és kiképzések alanyaivá válnak és több száz órát repülnek. A kiképzést Csillagrombolókról irányítják így a pilóták közvetlen tapasztalatokat szereznek a harci környezettel és a küldetésekkel kapcsolatban.

Akár egy helyőrséghez, akár bolygóvédelemhez, akár támadó vagy védő flottához kerülnek, a TIE-ok mindig csapatban dolgoznak. A pilóták megtanulják és alkalmazzák azokat a taktikákat, amivel elvághatnak menekülési útvonalakat, elfoghatnak ellenséges hajókat illetve amikkel együttműködhetnek nagyobb földi vagy űrbéli erőkkel, ha szükséges.

A pilótákat nagy elismerés övezi mind a Császár, mid az ellenfeleik részéről. Még a nagyobb és erősebb gépeken repülő Felkelő pilóták is tisztelik a TIE-okat és pilótáikat. Persze a TIE-ok legnagyobb előnyét általában a nagy számuk adja.

Címkék: ,

2008. március 1. 21:19

TIE vadászbombázó

Tie/gt vadászbombázó
Hatalmas méretű vadászgép
Kezdeményezés +8 Szenzorok Érzékelés +6


Védelem Ref 15 (11), Áll 22; Páncél +3, Járműves Harc
SP 60, SFÉ 10, Sebtűrés 32

Sebesség 12 egység (végsebesség 850 km/óra), 3 egység (űrhajó lépték)
Fedélzeti fegyver  Lézerágyú +7 (lásd lent) vagy
Fedélzeti fegyver Közepes rakéta +7 (lásd lent)
Méret 3x3 or 1 egység (űrhajó lépték); Takarás teljes (pilóta)
Alap támadás +2; Légitusa +28
Tulajdonságok Erő 38, Ügy 18 , Egs --, Int 17
Képzettségek Kezdeményezés +8, Mechanika +6, Észlelés +6, Járművezetés +8, Számítógéphasználat +6
Legénység 1 (képzett) Utas nincs
Raktér 10; Ellátmány 2 nap; Hordozott jármű nincs
Muníció 6 közepes rakéta
Elérhetőség Katonai; Ár 68.000 (28.500 használtan)



Lézerágyú (pilóta)
  Célzás +7 Sebzés 3d10x2
Közepes rakéta (pilóta)
  Célzás +7 Sebzés 9d10x2, 4 egység szórás
  

A TIE vadászbombázó főleg a földi csapatokat támogató egységekben található meg. Fokozatosan lecserélik az újabb TIE Bombázókra, de még mindig elterjedt, különlegesen a kevésbé fontos, peremvidéki területeken. A pontos célzást a TIE/fc vadászokkal érik el, de a legtöbb nagy célpontot segítség nélkül is el tudják pusztítani. Átlagosan 12 rakétát visznek magukkal, de a nehéz rakétavető más lövedékeket is tud kezelni, beleértve 6 protontorpedót, 18 légi aknát, 2 bombát és különleges esetben akár 20.000 műanyag szórólapot is.

Címkék: ,